quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Links interessantes de jogos e atividades:

Links interessantes  de jogos e atividades:








Desenvolvimento infantil: aprender a ler mapas

Esta reportagem apresenta algumas dicas de atividades para auxiliar o desenvolvimento infantil na leitura de mapas:


Até aos 6 anos

. - Utilize palavras direcionais na vida diária. Os mais pequenos começam a familiarizar-se com o conceito relacionado com a ubiquação, como em cima e debaixo, direita e esquerda, próximo e longe ou aqui e ali.
- Observe as estrelas, a lua e os movimentos do sol. A sua capacidade para compreender a natureza simbólica dos mapas ainda não está desenvolvida, por isso tem de começar com os grandes conceitos. Assinale-lhe o céu e a terra, instintivamente detectará o seu grande tamanho e dimensão. Quando anoitecer observem o céu, indique-lhe o céu, a lua e as estrelas, assim aprende que existem coisas que estão bem longe de nós.
- Realize trabalhos manuais relacionados com a geografia
As crianças pensam concretamente e torna-se difícil compreender o conceito de mapa como a representação de uma zona. Brincar com globos pré-escolares, pintar desenhos relacionados com a terra e os continentes ou utilizar jogos multimídia é uma boa forma de despertar o seu interesse para idades posteriores.

Dos 6 aos 8 anos

- Introduza os mapas elaborando um de uma zona familiar para a criança. Ler um mapa requer do pensamento abstrato que tem lugar entre os 7 e os 9 anos. Entre os 7 e os 8 anos as crianças já podem começar a ler mapas simples. Torna-se bastante difícil expressar os conceitos de representação de lugares reais sobre papel através de símbolos, esquemas ou diagramas.
Uma forma simples e amena para aprender a ler um mapa é criar um mapa de uma zona que seja familiar. Desde o mapa de casa a um mapa do bairro ou até do seu quarto. É importante fazê-lo simples e não devemos preocupar-nos pela falta de perspectiva e proporção. Esse não é o objetivo por agora.
- Todos os mapas precisam de cores, chaves e símbolos. Criar símbolos parecidos aos objetos da zona que está desenhada ajuda a criança a dar o salto conceptual. Por exemplo, se desenha o mapa do bairro e há um pequeno parque, o facto de desenhar uns pequenos baloiços será a representação do parque.
Também é o momento para dar-lhe uma bússola que lhes permita aprender as direções. A bússola ajudará a criança a compreender se segue o caminho do sol desde que nasce até que se põe.
- Observe os mapas dos lugares que visitam quando viajam. À medida que as crianças se familiarizam com os mapas começam a compreender outros mais complicados, como mapas do mundo, de caminhos e os mapas físicos. Os mapas políticos também se podem ir introduzindo e, embora as crianças nesta idade ainda não tenham a ideia dos países muito clara, também pode ajudá-las com os globos terráqueos que facilitam a compreensão dos continentes.
As crianças encontrarão a aplicação prática do aprendido nos planos do metro, nos mapas que há nos parques ou inclusive no mapa da cidade em que vive. Pegue no mapa, fale com o seu filho sobre a rota que vão seguir, ensine-lhe o ponto em que estão e para o qual se dirigem. Verá os seus olhos de fascínio e o seu contentamento.

A partir dos 8 anos

Nesta idade verá que as crianças adoram os mapas e estão desejosas de utilizá-los. Também estão familiarizados com as direções nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste.
- Planifique as suas férias e excursões com a ajuda de um mapa e do seu filho. Quando sair de férias ou quando fizer algum passeio trace a rota que seguirá num mapa. Quando chegar ao destino pegue nos folhetos e siga os pontos de interesse. Deixe que o seu filho participe ativamente neste processo.
- Introduza as escalas gradualmente. Nesta idade as crianças podem começar a perceber o conceito de escala, pelo que pode ensinar-lhes esta característica dos mapas. A pouco e pouco o seu filho irá compreender este conceito abstrato que irá utilizar progressivamente.
- Os planos de planta são muito divertidos de utilizar. Se tem o plano da sua casa é um bom momento para ensiná-lo, assim pode incentivar a criança a desenhar o seu quarto à escala. Pegue num papel quadriculado e ensine o seu filho a utilizar uma unidade que representa uma certa distância. Com a ajuda de uma régua e de um lápis trace as distâncias. Muitos arquitetos importantes começaram por criar planos nesta idade. Porque não incentivar também o seu filho para que o faça?
- Uma atividade educativa com um plano do tesouro. Proponha ao seu filho que elabore, com tudo o que sabe, um plano de um tesouro que esconda, que deixe pistas e novos planos que ajudem toda a família a encontrar o tesouro. Pode ser uma atividade muito divertida em qualquer momento do ano.
Ler mapas é uma atividade divertida que se pode fazer em família e que requer de tempo e paciência. Comece o quanto antes, primeiro de forma simples e depois vá introduzindo novos conceitos. Incentive o seu filho a desenhar e a criar os seus próprios mapas, bem para encontrar um tesouro ou para ir a algum sítio, incentive-o a que faça de guia e os interprete quando vai de viagem. Verá que será uma habilidade da qual o seu filho se sentirá orgulhoso.

http://www.todopapas.com.pt/criancas/educacao/desenvolvimento-infantil-aprender-a-ler-mapas-2883





sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Olá, dia 15 comemora-se a Proclamação da República, por isso resolvi postar alguns textos e atividades que podem ser usadas pra trabalhar esse tema.
 
PROCLAMAÇÃO DA REPÚBLICA

Você sabe o que aconteceu na manhã de 15 de novembro de 1889?

A proclamação da República!

Antes de conhecer a história da proclamação da República, vamos entender primeiro o que é República e Império.

A República é um governo que procura atender aos interesses gerais de todo o cidadão. É o povo que elege o seu Chefe de Estado, que exercerá um mandato temporário. No Brasil, o atual Chefe de Estado é o Presidente Luiz Inácio Lula da Silva.

O Brasil, antes de ser uma República, era um Império. O Brasil era governado por um imperador chamado Dom Pedro II. Ele teve o poder absoluto do governo durante 49 anos.

Muitas pessoas apoiaram o fim do Império e o início da República. São elas: as pessoas que participaram das campanhas abolicionistas, fazendeiros e o exército. Quem começou de fato a conspirar para a derrubada da monarquia foi Benjamim Constant. Porém, quem proclamou a República e pôs fim ao império foi o Marechal Deodoro da Fonseca, figura de maior prestígio no exército. Convencido por Benjamim Constant, o Marechal Deodoro concordou com tal ato no dia 11 de novembro. Foi difícil convencê-lo, pois o Marechal era amigo de Dom Pedro II.

Na manhã de 15 de novembro de 1889, Deodoro, à frente de um batalhão, marchou para o Ministério da Guerra, e declarou o fim do período imperial, e o início do período republicano. Dom Pedro II, o imperador da época, que estava em Petrópolis, retornou ao Rio. Ele pensava que o objetivo dos revolucionários era apenas substituir o Ministério. No dia seguinte, foi-lhe entregue um comunicado confirmando a proclamação e solicitando sua partida para o exterior. Entre 1889 e 1930 o governo foi uma democracia constitucional e a presidência alternava entre os estados dominantes da época: São Paulo e Minas Gerais.


HINO DA PROCLAMAÇÃO DA REPÚBLICA
Letra: Medeiros e Albuquerque
Música: Leopoldo Augusto Miguez

Seja um pálio de luz desdobrado.
Sob a larga amplidão destes céus
Este canto rebel que o passado
Vem remir dos mais torpes labéus!
Seja um hino de glória que fale
De esperança, de um novo porvir!
Com visões de triunfos embale
Quem por ele lutando surgir!
Liberdade! Liberdade!
Abre as asas sobre nós!
Das lutas na tempestade
Dá que ouçamos tua voz!

Nós nem cremos que escravos outrora
Tenha havido em tão nobre País...
Hoje o rubro lampejo da aurora
Acha irmãos, não tiranos hostis.
Somos todos iguais! Ao futuro
Saberemos, unidos, levar
Nosso augusto estandarte que, puro,
Brilha, avante, da Pátria no altar!

Liberdade! Liberdade!
Se é mister que de peitos valentes
Haja sangue em nosso pendão,
Sangue vivo do herói Tiradentes
Batizou este audaz pavilhão!
Mensageiros de paz, paz queremos,
É de amor nossa força e poder
Mas da guerra nos transes supremos
Heis de ver-nos lutar e vencer!
Liberdade! Liberdade!

Do Ipiranga é preciso que o brado
Seja um grito soberbo de fé!
O Brasil já surgiu libertado,
Sobre as púrpuras régias de pé.
Eia, pois, brasileiros avante!
Verdes louros colhamos louçãos!
Seja o nosso País triunfante,
Livre terra de livres irmãos!

Liberdade! Liberdade!
 
ALGUMAS ATIVIDADES... 
 

Sugestão de Jogral ou teatro para a Proclamação da República:

  
 
Outras atividades:
http://2.bp.blogspot.com/-US_gN6LAfrA/Tam1aAffplI/AAAAAAAAPWM/VOp5PZ9NzOA/s1600/PROCLAMA%25C3%2587%25C3%2583O+DA+REP%25C3%259ABLICA.gif 
 

domingo, 14 de outubro de 2012

Faça seu pote decorado com guloseimas de Natal

Em breve estaremos no Natal. Segue aqui um passo a passo para fazer este lindo porta guloseimas com pote de sorvete:
Faça seu pote decorado com guloseimas de Natal
Foto/ Reprodução do blog Artes e Mimos

Sabe aquele pote de sorvete, de maionese, de requeijão, que seria jogado fora ou iria para reciclagem? Pois é, você pode reaproveitá-lo e dar uma cara graciosa para ele, a fim de usá-lo no Natal. O Vila Craft traz a dica de uma artesã para que você faça o seu pote decorado com guloseimas de Natal. Divirta-se fazendo o seu e faça sua casa entrar no clima natalino.

A artesã Priscila Cunha indica que o pote seja utilizado para presentear no Natal, transformando um pote simples em artesanato.


Ela utiliza técnicas variadas a fim de construir nos potes um cenário doce e natalino. Uma agradável viagem ao artesanato que você também pode fazer.
Para fazer o pote a artesã utiliza material como feltro de cores diversas, tecido de algodão, meadas de ponto cruz em cores diversas, sianinha dourada, cordão encerado verde, vidrilhos rosa, pérolas vermelhas, lantejoulas em forma de folha, fita xadrez de natal, squizz, enchimento, cola quente, agulha de costura, tesoura comum, tesoura de picotar e alfinetes.

Lista de materiais:

- Feltro Santa Fé nas cores branco, verde escuro, verde claro, vermelho, rosa, marrom, marfim, creme, caramelo e bege
- Tecido de algodão poá vermelho Fernando Maluhy com bolinhas brancas
- Meadas de ponto cruz Maxi Mouliné da Círculo nas cores: rosa, marrom, bege, verde claro, branco, vermelho e caramelo
- Sianinha dourada
- Cordão encerado verde
- Vidrilhos rosa
- Pérolas vermelhas
- Lantejoulas em forma de folha Lantecor
- Fita xadrez de natal Najar
- Squizz perolado, rosa e amarelo da Glitter
- Enchimento
- Cola quente
- Agulha de costura
- Tesoura
- Tesoura de Picotar
- Alfinetes

Passo a passo:

1- Corte todas as peças de acordo com o molde
2 - Para fazer o cupcake primeiro costure a calda no círculo com pontos palito
3 - Alinhave a beirada do círculo como um fuxico e encha.
4- Costure vidrilhos rosa em toda a volta do cupake, para parecerem confeitos
5- Alinhave o meio do chantily e puxe para franzir
6- Faça um morango de fuxico
7- Alinha a tira rosa de 1m no meio e puxe para franzir bem.
8- Cole o chantily em cima do cupcake e o morango em cima do chantily
9- Para fazer as cerejas, passe o cordão encerado pelo meio dos círculos, dê um nó dos dois lados e faça um fuxico cheio.
10 - Para fazer os palitos, enrole os retângulos como um rocambole. Passe a linha com a ajuda de uma agulha pela ponta do palito e depois vá enrolando em volta do mesmo. Arremate no final.
11- Cole o pedaço de feltro cortado para a tampa. Cole a sianinha em volta.
12- Cole o cupcake no canto e a tira franzida em volta dele
13 - Cole as cerejas e os palitos
14- Nos dois cantos que sobraram cole as lantejoulas em forma de folha e as pérolas vermelhas
15- Para o biscoito árvore, primeiro costure a parte da frente com ponto palito
16 - Depois sobreponha as duas partes costure com ponto caseado e encha
17 - Pinte bolinhas com os squizz amarelo e rosa
18- Para as balas sobreponha as duas tiras (vermelha e branca) e enrole como um rocambole. Cole a ponta no final
19 - Faça um alinhavo no feltro da lateral.
20 - Cole a lateral no pote. Cole o biscoito árvore as balas
21- Sobreponha as duas partes do biscoito e costure primeiro a parte interna vazada com pontos caseados
22 - Encha a parte interna do biscoito
23- Termine de costurar toda a volta e encha

O molde você pode BAIXAR AQUI

Como fazer?
Priscila Cunha indica os passos a serem seguidos para fazer o pote de acordo com a foto de abertura da matéria. O primeiro passo é recortar todas as peças de acordo com o molde que você pode baixar no blog Arte e Mimos.
 
Cupcake
Para fazer o cupcake primeiro costure a calda no círculo com pontos palito. Alinhave a beirada do círculo como um fuxico e encha. Costure vidrilhos rosa em toda a volta do cupake, para parecerem confeitos. Alinhave o meio do chantily e puxe para franzir. Faça um morango de fuxico. Alinhe a tira rosa de 1m no meio e puxe para franzir bem. Cole o chantily em cima do cupcake e o morango em cima do chantily. 

Cerejas
Para fazer as cerejas, passe o cordão encerado pelo meio dos círculos, dê um nó dos dois lados e faça um fuxico cheio. 

Palitos
Para fazer os palitos, enrole os retângulos como um rocambole. Passe a linha com a ajuda de uma agulha pela ponta do palito e depois vá enrolando em volta do mesmo. Arremate no final.
Cole o pedaço de feltro cortado para a tampa. Cole a sianinha em volta. Cole o cupcake no canto e a tira franzida em volta dele. Cole as cerejas e os palitos. Nos dois cantos que sobraram cole as lantejoulas em forma de folha e as pérolas vermelhas.

Biscoito árvore e balas
Para o biscoito árvore, primeiro costure a parte da frente com ponto palito. Depois sobreponha as duas partes costure com ponto caseado e encha. Pinte bolinhas com os squizz amarelo e rosa.
Para as balas sobreponha as duas tiras (vermelha e branca) e enrole como um rocambole. Cole a ponta no final. Faça um alinhavo no feltro da lateral. Cole a lateral no pote. Cole o biscoito árvore as balas. Sobreponha as duas partes do biscoito e costure primeiro a parte interna vazada com pontos caseados. Encha a parte interna do biscoito. Termine de costurar toda a volta e encha.

Fonte: http://vilamulher.terra.com.br/faca-seu-pote-decorado-com-guloseimas-de-natal-17-1-7886462-30.html

sábado, 6 de outubro de 2012

Corujinhas para os pedagogos de plantão

Nosso símbolo (símbolo da Pedagogia) para você utilizar 
em algum tipo de trabalho, ou criar uma logo...
 Seguem os links para baixar.







Epistemologia Genética: algumas perguntas e respostas


Por que a teoria de Piaget é chamada de epistemologia genética e o que essencialmente essa teoria estuda?

Porque episteme significa ‘ciência’ e logia significa ‘conhecimento’; já a palavra genética, vem significar ‘gênese’. Então, a epistemologia genética é o estudo da gênese do conhecimento humano.
Essa teoria estuda essencialmente como acontece o desenvolvimento cognitivo, ou seja, o desenvolvimento do pensamento da criança, desde os estágios iniciais até a formalização do conhecimento na adolescência. 

Na construção do conhecimento, qual é a relação existente entre assimilação, acomodação e equilibração?

Está no uso de estruturas que o indivíduo já possui. Na assimilação, o indivíduo capta cognitivamente o ambiente e o organiza possibilitando, assim, a ampliação de seus esquemas.
Na acomodação, o indivíduo modifica um esquema ou estrutura em função das particularidades do objeto a ser assimilado; e tem no balanço com a assimilação o processo chamado de adaptação.
E na equilibração ocorre o processo da passagem de uma situação de menor equilibração para uma de maior equilíbrio.

Que estágios Piaget apresenta no desenvolvimento moral da criança? Explique:

Anomia: quando a criança se encontra fora do Universo moral.
Heteronomia: quando a criança se baseia no respeito à autoridade.
             Autonomia: quando a criança nota que os preceitos de moral são um contrato de indivíduo para indivíduo, trata-se                  de respeito mútuo.

domingo, 30 de setembro de 2012

COLETÂNEA DE VERBOS PARA A ELABORAÇÃO DE OBJETIVOS...



Na elaboração dos objetivos, sejam gerais, ou específicos, as escolhas adequadas do verbo é de crucial importância. Ele é o ponto chave para exprimir a intenção de um educador. 
Na formulação de objetivos específicos devemos evitar o emprego de verbos que se prestem a muitas interpretações. 
Apresentamos, a seguir, uma lista de verbos para objetivos gerais e específicos, nos domínios: psicomotor, afetivo, cognitivo e social.
VOCABULÁRIOS ÚTEIS PARA EXPRESSAR OBJETIVO
Acentuar
Contar


Adicionar
Contribuir
Generalizar
Rebater
Agrupar
Converter
Grafar
Receber
Analisar
Cooperar
Grifar
Reconhecer
Andar
Correr
Identificar
Recortar
Anotar
Costurar
Ilustrar
Redigir
Aplicar
Criticar
Indicar
Reduzir
Apresentar
Declamar
Interpretar
Registrar
Arbitrar
Decompor
Interpretar
Relacionar
Argumentar
Deduzir
Inventar
Relatar
Armar
Definir
Juntar
Repartir
Arremessar
Demonstrar
Justificar
Assinalar
Descobrir
Lançar
Reproduzir
Atirar
Descrever
Ler
Resolver
Atribuir
Desenhar
Listar
Responder
Calcular
Destacar
Localizar
Responder
Cantar
Determinar
Manipular
Resumir
Caracterizar
Discriminar
Marchar
Reunir
Circundar
Discutir
Medir
Riscar
Citar
Dividir
Modelar
Saltar
Classificar
Dramatizar
Montar
Saltitar
Colaborar
Elaborar
Multiplicar
Separar
Colar
Encenar
Narrar
Simplificar
Coletar
Enlaçar
Nomear
Sintetizar
Colorir
Enumerar
Operar
Solucionar
Combinar
Esboçar
Organizar
Sublinhar
Comentar
Escrever
Participar
Subtrair
Comparar
Especificar
Pegar
Sumariar
Competir
Esquematizar
Pintar
Tabular
Completar
Estabelecer
Planejar
Tocar
Compor

Pontuar
Tocar
Compor
Executar
Preparar
Traçar
Comunicar-Se

Pronunciar
Traduzir
Concluir
Exemplificar
Propor
Transformar
Confeccionar
Expressar
Provar
Transformar
Construir
Extrair
Pular
Usar
Construir
Falar
Racionalizar
Verbalizar
Construir
Flexionar
Reagrupar
Verificar
VERBOS QUE PRESTAM A MUITAS INTERPRETAÇÕES.
Abrandar
Aproveitar
Desfrutar
Memorizar
Absorver
Capacitar
Entender
Pensar
Acrescentar
Carrear
Evidenciar
Perceber
Adaptar
Compreender
Facilitar
Praticar bem
Adquirir
Conhecer
Familiarizar-se
Saber
Aperfeiçoar
Conscientizar-se
Fixar
Sociabilizar
Apreciar
Cooperar
Jogar bem
Ter idéia de
Aprender melhor
Depreender
Melhorar
Ter inclinação para
Aprimorar
Desenvolver


VERBOS QUE PRESTAM A POUCAS INTERPRETAÇÕES:
Abaixar-Se
Definir
Ilustrar
Puxar
Abrir
Deitar-Se
Imitar
Quadrupedear
Acabar
Demonstrar
Imitar
Qualificar
Acampar
Derrubar
Impulsionar
Questionar
Acompanhar 
Derrubar
Impulsionar
Quicar
Adicionar
Descrever
Inclinar
Rastejar
Adicionar
Descrever
Inclinar
Reagrupar
Agachar-se
Deslizar
Inclinar-se

Agarrar
Deslizar
Inclinar-se
Recitar
Agarrar
Deslocar-se
Indicar
Reconhecer
Agarrar-se
Deslocar-se
Iniciar
Redigir
Ajoelhar
Desobrigar-se
Inspirar
Reformular
Ajoelhar
Diferenciar
Integrar
Relacionar
Ajudar
Dirigir
Intercalar
Relaxar
Alternar
Discutir
Interpretar
Remar
Analisar
Distinguir
Investigar
Repetir
Anotar
Dividir
Ir
Resolver
Apalpar
Dizer
Jogar
Responder
Aplicar
Dobrar
Julgar
Rever
Apoiar
Dramatizar
Juntar
Revezar
Apontar
Driblar
Justificar

Apresentar-se
Elevar-se
Lançar
Rolar
Argüir
Empregar
Lançar-se
Sacar
Arquear-se
Empurrar
Ler
Saltar
Arrastar-se
Encestar
Liderar
Seguir
Arrolar
Encolher
Listar

Atar
Encolher-se
Localizar
Selecionar
Aumentar
Engatar
Manipular
Separar
Automatizar
Engatinhar
Marcar
Seriar
Autorizar
Enumerar
Marchar
Serpentear
Balançar
Equilibrar-se
Medir
Sintetizar
Bater
Escorregar
Mergulhar
Soletrar
Bloquear
Escrever
Modificar
Solucionar
Boiar
Escutar
Mover
Subdividir
Bola
Esgueirar-se
Movimentar-se
Subir
Cabecear
Especificar
Mudar
Sublinhar
Cair
Esquematizar
Multiplicar
Submeter
Cantar
Estender
Nadar
Subtrair
Chutar
Esticar
Nivelar
Sugerir
Citar
Esticar-se
Nomear
Suportar
Classificar
Examinar
Numerar
Suspender-se
Colar
Executar
Obedecer
Sustentar
Colocar
Expirar
Observar
Tirar
Colorir
Explanar
Obter
Tocar
Combinar
Explicar
Olhar
Tomar
Compara
Explorar
Ordenar
Trabalhar
Compartilhar
Expor
Organizar
Tracionar
Competir
Expor
Ouvir
Traduzir
Completar
Expressar
Parar
Transformar
Compor
Falar
Passear
Transpor
Computar
Fazer
Pedalar
Trazer
Concluir
Fechar
Percorrer
Trepar
Conduzir Uma
Flexionar
Pesar
Unir
Construir
Flutuar
Pesquisar
Unir
Contar
Formar
Pintar
Usar
Contrastar
Frear
Planejar
Usar
Converter
Galopar
Pôr
Utilizar
Correr
Ganhar
Predizer
Utilizar
Cortar
Generalizar
Prender
Valsar
Criar
Girar
Preparar
Valsar
Curvar
Golpear
Prestar
Verificar
Dar
Grifar
Produzir
Ziguezaguear
Defender
Guardar
Pular


Identificar
Puxar

VERBOS ADEQUADOS PARA OBJETIVOS IMEDIATOS QUE TENDEM A INDICAR DETERMINADOS DOMÍNIOS:
DOMINIO PSICOMOTOR
DOMINIO COGNITIVO
DOMINIO SOCIAL
DOMINIO AFETIVO
Automatizar
Analisar
Aceitar
Agir com
Colocar
Apontar
Ajudar
Desempenhar com
Correr
Aplicar
Aplaudir
Cortar
Avaliar
Compartilhar
Demonstrar
Demonstrar
Citar
Competir

Deslocar-se
Combinar
Comunicar-se

Desempenhar
Comparar
Cooperar

Dramatizar
Classificar
Contribuir

Driblar
Criar
Convidar

Equilibrar-se
Distinguir
Discutir

Explorar
Definir
Elogiar

Jogar
Dizer
Escolher

Quicar
Explicar
Interagir

Realizar
Explorar
Permitir

Percorrer
Enumerar
Participar

Saltar
Indicar
Saudar


Selecionar



Ordenar



Revisar



Identificar



Compor


CLASSIFICAÇÃO DOS OBJETIVOS GERAIS
0        01.  GERAIS - COGNITIVOS:
 
Administrar
Aprimorar
Delegar
Fazer
Recitar
Afirmar
Avaliar
Demonstrar
Formular
Resolver
Analisar
Calcular
Distinguir
Identificar
Saber
Aprender
Compreender
Entender
Integrar
Transferir
Aplicar
Constar
Enumerar
Interpretar

Apreciar
Construir
Escrever
Propor

         02.  GERAIS - AFETIVOS
     Aceitar
Cooperar
Gostar
Oferecer
     Acompanhar
Demonstrar
Manter
Participar
     Apreciar
Elaborar
Mostrar
Reconhecer
     Completar
Escutar
Obedecer
Ter
         03.  GERAIS - PSICOMOTORES
    Coser
Desenhar
Executar
Operar
    Criar
Escrever
Montar
Reparar
    Demonstrar



VERBOS ADEQUADOS PARA EXPRIMIR OBJETIVOS GERAIS:
1.     DOMÍNIO COGNITIVO:
Analisar
Avaliar
Construir
Identificar
Resolver
Aprender
Compreender
Entender
Interpretar
Sintetizar
Aplicar
Conhecer
Formular
Propor
Transferir
2.     DOMINIO AFETIVO:
Aceitar
Apreciar
Demonstrar
Gostar
Valorizar



Conscientizar

3.     DOMINIO SOCIAL:
Aceitar
Cooperar
Demonstrar
Gostar
Participar
4.     DOMINIO PSICOMOTOR:
Adquirir
Aperfeiçoar
Desenvolver
Demonstrar
OUTROS VERBOS PRÓPRIOS PARA EXPRIMIR OBJETIVOS GERAIS
Acreditar
Colaborar
Crer
Entender
Adquirir
Compreender
Desenvolver
Julgar
Aperfeiçoar
Conhecer
Disputar
Saber
Aprender melhor
Cooperar


CLASSIFICAÇÃO DOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS
01. ESPECÍFICOS – COGNITIVOS:
Aplicar
Converter
Esboçar
Justificar
Relacionar
Autorizar
Criar
Escrever
Listar
Relatar
Avaliar
Criticar
Especificar
Manipular
Reproduzir
Calcular
Defender
Exemplificar
Modificar
Resolver
Categorizar
Definir
Explicar
Mostrar
Resumir
Citar
Demonstrar
Expressar-se
Obter
Reorganizar
Classificar
Descrever
Generalizar
Operar
Rever
Combinar
Diferenciar
Identificar
Organizar
Selecionar
Compilar
Discriminar
Ilustrar
Preparar
Separar
Comparar
Distinguir
Indicar
Prover
Se capaz
Compor
Dizer
Inferir
Produzir
Subdividir
Concluir
Enumerar
Interferir
Reconstruir
Sublimar
Confirmar
Enunciar
Interpretar
Redigir
Sumarizar
Contrastar
Escolher
Inventar
Reescrever
Utilizar
02. ESPECIFICOS – AFETIVOS
Aderir
Dar
Felicitar
Mostrar
Repartir
Ajudar
Defender
Formar
Nomear
Replicar
Alistar
Descrever
Generalizar
Ordenar
Resolver
Alterar
Diferenciar
Identificar
Organizar
Responder
Apresentar
Discriminar
Iniciar
Perguntar
Rever
Arranjar
Discutir
Influenciar
Praticar
Salientar
Assistir
Dizer
Integrar
Preparar
Seguir
Atuar
Enumerar
Justificar
Propor
Selecionar
Combinar
Escolher
Ler
Qualificar
Sintetizar
Comparar
Escrever
Localizar
Realizar
Trabalhar
Completar
Executar
Manter
Recitar
Usar
Conformar-se
Estudar
Militar
Relacionar
Verificar
Convidar
Explicar
Modificar
Relatar

03. ESPECIFICOS - PSICOMOTORES
Afiar
Criar
Fixar
Martelar
Redigir
Aquecer
Desligar
Furar
Misturar
Seguir
Calibrar
Edificar
Juntar
Ouvir
Segurar
Colocar
Emendar
Ligar
Pesar
Serrar
Compor
Enroscar
Limpar
Prender
Usar
Consertar
Expressar-se
Manipular
Pintar
Utilizar
Construir





VERBOS ADEQUADOS PARA EXPRIMIR OBJETIVOS ESPECIFICOS
COMPORTAMENTAIS E IMEDIATOS
1.Domínio Cognitivo:
Aplicar
Confirmar
Enumerar
Inferir
Reescrever
Avaliar
Contrastar
Enunciar
Interpretar
Relacionar
Calcular
Converter
Escrever
Inventar
Relatar
Categorizar
Criar
Especificar
Justificar
Reproduzir
Citar
Criticar
Exemplificar
Listar
Resolver
Classificar
Defender
Explicar
Modificar
Resumir
Combinar
Definir
Expressar
Organizar
Reorganizar
Compilar
Descrever
Generalizar
Preparar
Selecionar
Comparar
Diferenciar
Identificador
Produzir
Separar
Compor
Discriminar
Ilustrar
Reconstruir
Subdividir
concluir
distinguir
Indicar
Redigir
Utilizar
2. Domínio Afetivo:
Assumir
Alterar
Escolher
Manter
Organizar
Atuar
Conformar-se
Formar
Modificar
Responder
apresentar
Defender
Reconhecer
mostrar
Seguir

demonstrar
Prestar atenção

Trabalhar
3. Domínio Social:
Aderir
Convidar
Formar
Mostrar
Seguir
Ajudar
Dar
Influenciar
Relacionar-se

Aplaudir
Escolher
Integrar
Repartir
Trabalhar
Assumir
felicitar
manter
responder

atuar




4.Domínio Psicomotor:
Colocar
Executar
Juntar
Prender
Realizar
Demonstrar
Fixar
Ligar
Segurar
Usar
efetuar
iniciar
manipular
trabalhar
utilizar
VERBOS PRÓPRIOS PARA EXPRIMIR OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Acentuar
Converter
Esquematizar
Medir
Relatar
Adicionar
Cooperar
Estabelecer
Modelar
Repartir
Analisar
Cooperar
Executar
Montar
Reproduzir
Anotar
Correr
Experiência
Multiplicar
Resolver
Argumentar
Costurar
Expressar
Narrar
Responder
Armar
Criticar
Extrair
Nomear
Resumir
Atribuir
Declamar
Falar
Operar
Reunir
Calcular
Deduzir
Flexionar
Participar
Riscar
Cantar
Definir
Formular
Pegar
Saltar
Caracterizar
Demonstrar
Generalizar
Pintar
Saltitar
Circular
Descrever
Grafar
Planejar
Separar
Citar
Desenhar
Grifar
Pontuar
Simplificar
Classificar
Destacar
Hipótese
Preparar
Sintetizar
Colaborar
Destacar
Identificar
Pronunciar
Solucionar
Colar
Determinar
Ilustrar
Propor
Sublinhar
Coletar
Discutir
Indicar
Reagrupar
Tabular
Colorir
Dividir
Inventar
Realizar
Tocar
Comentar
Dramatizar
Juntar
Rebater
Traçar
Comparação
Elaborar
Justificar
Recordar
Traduzir
Comparar
Encenar
Lançar
Recordar
Transformar
Competir
Enumerar
Ler
Redigir
Usar
Completar
Esboçar
Listar
Reduzir
Verbalizar
Construir
Escrever
Localizar
Relacionar
Verificar
Contribuir
Especificar
Manipular






Contribuir
Especificar
Manipular


OUTROS VERBOS DE AÇÃO:
     Abrir
Descrever
Ir
Puxar
Acabar
Desenhar
Jogar
Questionar
Achar
Dirigir
Juntar
Reagrupar
Adicionar
Discriminar
Justificar
Recitar
Ajudar
Dividir
Ler
Reconhecer
Anotar
Dizer
Liderar
Recordar
Apoiar
Dizer
Listar
Repetir
Apontar
Empregar
Marcar
Resolver
Apontar
Empurrar
Marchar
Reunir
Arguir
Envolver
Medir
Saltar
Arrolar
Escolher
Medir
Seguir
Aumentar
Escrever
Modificar
Selecionar
Bater
Escutar
Mudar
Soletrar
Calcular
Especificar
Multiplicar
Somar
Chutar
Esquematizar
Nivelar
Suar
Colar
Estabelecer
Nomear
Sublinhar
Colocar
Etc
Observar
Submeter
Combinar
Evidenciar
Obter
Subtrair
Compartilhar
Examinar
Ordenar
Suportar
Completar
Examinar
Parar
Tirar
Compor
Expor
Pesar
Tocar
Computar
Fazer
Pintar
Tomar
Construir
Fixar
Planejar
Traduzir
Construir
Ganhar
Por
Transformar
Contar
Guardar
Preencher
Trazer
Criar
Ilustrar
Preparar

Dar
Indicar
Prestar

Definir
Indicar
Produzir

Demonstrar
Investigar
Provar

VERBOS QUE NÃO DEVEM: ser usados na formulação de objetivos, por não serem verbos de ação, por conseguinte, impróprios:

Apreciar
Eficientemente
Perceber
Compreender
Entender
Saber
Conhecer
Familiarizar
Ter Inclinações
Conscientizar
Interessar
Tornar Familiar
Desenvolver Compreensão
Levar
Trabalhar

Verbos inadequados para objetivos imediatos, por serem muito abrangentes ou vagos:
Adquirir
Apreciar
Desenvolver
Saber
Aprender
Conhecer
Entender
Sociabilizar
Aperfeiçoar
Compreender
Melhorar
Valorizar
FORMULAÇÃO OPERACIONAL DOS OBJETIVOS
1º) Começar com um verbo de ação que descreva uma atividade ou um comportamento específico do educando
Exemplo: Confeccionar
2º) Após o verbo de ação, representar o conteúdo referente ao assunto em estudo.
Exemplo:
Confeccionar uma caixa de madeira
3º) Terminar com o rendimento-padrão em termos de avaliação.
Exemplo: Confeccionar uma caixa de madeira durante a aula de artes
OBJETIVOS IMEDIATOS
Na elaboração dos objetivos, antes transcrevê-los pense sempre na frase. Os alunos deverão ser capazes de....................................................................................................
Procedendo desta forma, não correrão o risco de colocarem o seu comportamento e sim o do aluno.
EXEMPLOS DE OBJETIVOS GERAIS PARA AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA
·  Desenvolver o controle da respiração para uma boa resistência cardio-respiratória.
·  Adquirir o hábito da prática da atividade física.
·  Desenvolver as qualidades físicas por meio da prática de habilidades motoras fundamentais, em atividades de iniciação aos desportos.
·  Contribuir para a aquisição e formação de hábitos higiênicos.
· Aceitar as solicitações do professor e cumpri-las com espontaneidade.
·  Propor atividades corporais, estabelecendo relações equilibradas e construtivas uns com os outros.
·  Resolver problemas de ordem corporal em diferentes contextos
EXEMPLOS DE OBJETIVOS ESPECÍFICOS PARA AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSI CA
·  Realizar as atividades propostas rapidamente sempre atento nos diferentes comandos do professor;
·  Identificar as cores conforme o comando do professor;
·  Agir com rapidez para recuperar a bolinha correspondente a sua cor durante os exercícios.
·  Dramatizar com o jornal, variados movimentos corporais e ações do dia conforme o comando do professor;
·  Criar diversas formas e tipos de dobradura com o jornal explorando a coordenação motora fina e grossa
·  Equilibrar-se em diferentes apoios, planos e sustentações, tendo como base a linha da quadra poliesportiva;
·  Demonstrar através dos comandos do professor as variadas maneiras na situação de equilíbrio
·  Deslocar-se em diversos sentidos obedecendo as regras e os obstáculos desenhados no chão;
·  Participar atentamente das atividades de agilidade durante os jogos propostos.
·  Memorizar um maior número de objetos sobre a mesa e depois discriminá-los;
·  Executar através de palmas e imitações os exercícios propostos exigindo a atenção das mesmas.
·  Ouvir e marcar corretamente os nomes ditados pelo professor;
·  Escrever nomes em cada quadro delimitado no jogo do bingo;
·  Identificar as peças do dominó para completar o jogo
·  Ouvir e realizar as orientações do professor conforme a regra proposta na atividade;
·  Identificar o local mais próximo para a execução da atividade;
·  Participar dos jogos propostos respeitando as regras.
·  Manusear os arcos em diversas formas em diferentes planos na atividade proposta;
·  Executar os exercícios de competição com os arcos coordenando os movimentos explicitados durante a aula.
·  Desenhar e recortar livremente seguindo as instruções do professor para a montagem do quebra-cabeça;
·  Ordenar e encaixar no local adequado as peças do quebra-cabeça;
·  Identificar as peças do dominó para completar o jogo
·  Relacionar através dos desenhos no chão os diferentes tipos de limites e fronteiras já explicitados pelo professor regente;
·  Deslocar-se para os limites propostos conforme o comando do professor.
·  Confeccionar as petecas seguindo a seqüência de montagem conforme a explicação do professor;
·  Executar um simples movimento de rebater a peteca fazendo um trajeto pelo ar e caindo no chão;
·  Combinar movimentos rebatendo a peteca várias vezes realizando assim um simples jogo
·  Equilibrar os saquinhos de areia em várias partes do corpo nas atividades explicitadas pela professora durante a aula;
·  Respeitar a ordem das colunas e os colegas enquanto as atividades estiverem sendo realizadas;
·  Distinguir os diferentes tipos de equilíbrio (externo e interno) conforme explicado pelo professor no decorrer do exercício.
·  Dobrar o jornal de várias maneiras finalizando num “barco” e, por conseguinte uma “camiseta”;
·  Cantar uma música de acordo com a figura mostrada com o jornal pelo professor;
·  Identificar as peças do dominó para completar o jogo.
·  Realizar os exercícios com os pregadores, palito de fósforo e sorvete, obedecendo principalmente as regras propostas pelo professor;
·  Manter o espírito de competitividade sem que haja intrigas durante as atividades propostas
·  Deslocar-se pela quadra com a bola, de forma espalhada sem aglomeração;
·  Executar as atividades com a bola atendendo os comandos propostos pelo professor durante a aula.
·  Executar o circuito de maneira satisfatória passando por todas as estações;
·  Prestar atenção no sinal do professor para a mudança das estações no decorrer do circuito.
·  Saltar a corda realizando os diferentes tipos de saltos (apoios);
·  Combinar os diferentes tipos de saltos com o ritmo da corda;
·  Diferenciar tipos de saltos explicitados durante a aula.
·  Identificar as respectivas partes do corpo colando no local indicado;
·  Criar movimentos identificando a parte do corpo citada pelo professor no decorrer da explicitação.
·  Pular o elástico diversificando os diversos tipos de saltos em diferentes apoios no decorrer das atividades;
·  Deslocar-se pela quadra saltando os diversos tipos de apoio conforme o comando do professor;
·  Distinguir os tipos de saltos durante a realização dos exercícios.
·  Respirar compassadamente observando a respiração do professor e seus comandos;
·  Distinguir as fases da respiração (inspirar e expirar) conforme a seqüência dos exercícios
Fonte: Material elaborado através dos textos dos professores da UEL: Josy Ferraz Ramon e Edina Marinez Armacolo e dos professores da UNIPAR: Nelson Luis Posseti e Leda Rossi Gonçalves. Disciplina de Didática - Professora Lucyelena Amaral Picelli - Curso de Educação Física

Amiga da Pedagogia: COLETÂNEA DE VERBOS PARA A ELABORAÇÃO DE OBJETIVOS...